茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

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曲线相对平缓的游戏,又会有“这个游戏卡壳玩腻了,放下一段时间后再回去,可以得到取得新的进展的资源“的情况……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半速“的感觉。……最后还是老老实实地计算离线收入

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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谈谈我的一些观点参考讨论1,用爱发电的原因如果真的做好一款游戏,用爱发电肯定是不行的,人员的分散,……在保证自己的收入来源下,再去做。……觉得靠谱,往下第三,团队组建速度,我给自己的时间是10天,正常情况超过一个,说明发起人上心程度不够

Com2uS:魔灵召唤:上线3000天纪念 更新亮相全新魔灵

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2014年4,《魔灵召唤》全球上线,创下90个国家收入榜第一和140多个国家前10的骄人战绩。……去年4,全球单日收入突破80亿韩元,再次展现《魔灵召唤》的全球影响力。……‘特别召唤’菜单,玩家可以设置复选框,进行特别召唤

农场故事(Farmtale)

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然后,你要雇用农民进行管理,并通过过关、升级和游戏的物品来变得更强。……在Farmtale,一开始时,你只有一只鸡,你必须收集鸡蛋,增加收入,建立一个大型动物农场。……Skins - 你想让你的动物看起来更独特?为你的动物购买skins,使他们看起来更酷!

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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当我想吃什么时,我可以不远千转乘数个小时的交通工具,只为心中的味道,当我爱一个人,我可以为了她重新规划我所有的未来……三线小城的房价不高,每个月我的月供是4700。而今年我的收入来源又是什么样的一个结构呢?……在一座三线小城里,对着电脑做自己喜欢的事情,交完月供,我就是整座小城最惬意的陶渊明

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……全文完Codinggamer2018年212日最后打个广告下面是我制作的游戏的平台链接,如果感兴趣可以尝试玩下

早餐吧大亨(Breakfast Bar Tycoon)

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快去证明你的早餐吧名不虚传吧! 你是否想过经营自己的早餐厨房是什么样的感觉?……将收入投资于升级餐厅并成为早餐餐车大亨吧! 祝你用餐愉快!

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……全文完Codinggamer2018年212日最后打个广告下面是我制作的游戏的平台链接,如果感兴趣可以尝试玩下

小组帖子:点击冒险解谜游戏寻找1名策划小伙伴

indienova.com/groups/post/100842

联系方式:qq : 591812172分成:如果有收入,应该是平均分成。……雾唄: @freemanX#0 没什么经验的小白策划可以跟着做..

我们曾在这里探险家:友谊(We Were Here Expeditions: The FriendShip)

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觉得你和你的死党可以接下任何挑战?……为了证明友谊可以克服任何事物,你们将需要面临一些解谜考验。 这将取决于沟通、团队合作…以及信任。……注意,在这场真实的考验,你们的成绩取决于多顺利解开谜题!有办法永远相信友谊

版本:Early Access


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